【Pyxel入門】パックマン風ゲームを作る #4 マップの作成
前回の記事ではパックマンの向きが変わるようにしました。 今回は、マップを作成していきます。 マップチップ作成 マップチップを以下のように作成しました。 水平、垂直反転で使い回せるものは省略しましたが、反転を使わずに全部書…
前回の記事ではパックマンの向きが変わるようにしました。 今回は、マップを作成していきます。 マップチップ作成 マップチップを以下のように作成しました。 水平、垂直反転で使い回せるものは省略しましたが、反転を使わずに全部書…
前回の記事ではパックマンを動かせるようにしました。 今回は、移動する方向に応じてパックマンの向きが変わるようにしていきます。 グラフィックスの反転 bit関数の第4、第5引数それぞれに負の値を渡すことで、グラフィックスを…
前回の記事ではパックマンを画面に表示するプログラムを作成しました。 今回は、キー入力に応じてキャラクターを移動できるようにしていきます。 キー入力の受付 キーが押されたときに命令を実行するには、以下のようなコードを書けば…
どうも、室井(@muroiwataru)です。 趣味でPyxelを使ってパックマン風ゲームを作り始めたので、備忘録として残していきます。 ドット絵エディタ「EDGE」による画像の作成 pyxelにはpyxeleditor…